Spring til indhold

Blog

Noter om webudvikling og det at bygge ting der virker.

7. juli 2026

Flutter: når appen skal føles helt native

Nogle app-projekter kræver den ekstra finish kun rigtig native udvikling giver. Til dem bruger jeg Flutter. Ét sprog, Dart, én kodebase, men et resultat der føles og opfører sig som en fuldt native app på både iOS og Android.

7. juli 2026

Ionic + Vue: én kodebase, flere platforme

Til app-projekter hvor jeg skal ramme både iOS, Android og web uden at bygge tre separate apps, bruger jeg Ionic med Vue. Én kodebase, native følelse, og en langt kortere vej fra idé til noget der kan installeres på en telefon.

7. juli 2026

Medusa + Payload + React: min e-handelsstak

Når et projekt både skal sælge noget og fortælle en historie om det, bruger jeg Medusa til handel, Payload til indhold, og React til frontend. Tre specialiserede systemer, hver til det de er bedst til.

7. juli 2026

WordPress: pragmatisk, når det er det rigtige valg

Jeg bygger ikke alt i moderne JavaScript-frameworks. Nogle gange er WordPress simpelthen det rigtige valg, og det er der jeg selv startede.

7. juli 2026

FastAPI + PocketBase: min faste backend-stak

Hvis du spørger mig hvad jeg griber til, når der skal bygges en backend, et internt værktøj eller en SaaS-platform, er svaret næsten altid det samme: FastAPI plus PocketBase. Det er blevet mit standardvalg på tværs af projekter, fra kundeplatforme til interne systemer.

7. juli 2026

React + Payload: min mest brugte stack

Det er den stak jeg griber til som standard, når nogen beder mig bygge en hjemmeside, et website med indhold der skal kunne redigeres, eller en simpel webshop-forside. React på frontend, Payload CMS på backend, begge dele i TypeScript i samme monorepo.

29. marts 2026

Skabertrang er at fejle offentligt

Jeg holdt oplæg på Tech Festival Vejle om det at bygge ting der ikke virker, og hvorfor det er præcis det der tæller.

27. marts 2025

Pendulfart app (under udvikling)

En transportapp der beregner rejsetid baseret på pendulfart. Bygget som eksperiment, stadig i udvikling.

21. marts 2025

Keep Talking And Nobody Explodes - Physical Computing Project

En fysisk replika af bomben fra Keep Talking and Nobody Explodes, bygget fra bunden med custom hardware og kode.

21. marts 2025

Ødsted Festival tjanse-app & informationssystem

Tjanse-app og informationssystem til Ødsted Festival. Bygget på tre uger, brugt af 200+ frivillige.